游戏运营和策划哪个有前景,应届生,选择,游戏运营的数据分析,还是游戏数值策划?,应届生一枚,纠结中...
女生进入游戏行业做策划或者运营好吗?要如何进入?
女生进入游戏行业做策划或者运营挺不错的!现在市面上的岗位,大多是手游岗位,策划需求量不小。但是,传统手游策划更注重系统和数值,关卡设计其次,你擅长的文案策划市场比较饱和,一般制作人或者刚毕业的文案就能胜任基础工作。
除非你拥有超越85%文案策划的实力,否则很难获得实习机会。第一,手游公司文案策划需求量不高,第二,岗位竞争激烈。如果你想在这个领域闯出一片天地,不是不可能,但会很困难。
我的建议是,别管什么岗位少适合不适合自己,如果你真的想去某家公司做某份工作,就带着简历去公司门口堵着试试!游戏公司还是有一些有梦想的人,也许他们会愿意给你机会。我理解你现在的感受,如果你足够坚定,多看一些励志电影给自己打打鸡血,找一些优秀制作人的联系方式,或者直接去大公司面试,争取一个实习岗位,也不是不可能。
记住一点,游戏行业里混水摸鱼的人太多,你这样的有志之士也是团队需要的。你的优势不是能力、经验,而是你并非来浑水摸鱼的,这可能秒杀40%的游戏从业者!这个思路重点在于机遇和伯乐,别抱太大希望,但可以一试。
应届生,选择 游戏运营的数据分析,还是游戏数值策划? 应届生一枚,纠结中...
大公司能学到的东西永远比小公司多。数值策划属于游戏开发,基于游戏内部的数值系统设定,一般有2年工作经验就差不多了,能搞定FPS的数值演算就算很不错了。数据分析偏向市场/运营的岗位,总体来说运营比开发要憋屈。
但是,用户数据分析类人才在行业内并不多。倾向这个方向的人很多,但真正能用的很少,相对的,适合数据分析的人也很少,属于奇货可居。
游戏策划和运营有什么区别?
你可以参考产品策划和产品运营的关系。简单来说,策划负责把一个游戏或产品做出来,运营负责推动它的用户活跃、收入、回流等等。
游戏策划主要负责做一款游戏(以及少部分参与国外游戏的本地化工作)。游戏策划本身也分为不同的岗位,细分的话会有文案策划、世界观策划、XX系统策划(战斗、商城、关卡等)等等。每个人根据自己的职能去实现游戏的功能。
现在很多小公司,甚至大公司都会出现一个人身兼数职的情况,比如商城系统策划顺便负责角色设定、台词之类的。除非是非常大型的游戏,有足够的资源,否则都是这样的。
游戏运营则负责运营一款游戏。游戏做出来后,你需要想办法拉新、拉活跃、拉收入、拉回流用户,可以通过做活动、合作的方式实现,也可以通过跟游戏策划沟通,通过大版本、新功能来实现用户活跃、回流或者付费。
通常来说,游戏策划需要更专业的知识体系以及对游戏更深入的了解,而游戏运营则要求有全方位、多角度整合资源的能力。
但两者并不是完全割裂的。首先,游戏运营可以反推游戏策划做事,通过用户调研、数据分析,当游戏系统需要优化或者增加功能时,游戏运营是可以跟策划商量的。
当然,游戏策划在游戏上线后就变成游戏运营的,这种也很常见,尤其是在小公司,没可能分得太细。
游戏策划,游戏运营的区别是什么
作为一个在游戏圈战斗了这么多年的老玩家,我觉得这个很好理解。
游戏策划(Game Designer)
是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。看到没有,这里说的是核心人员,也就是整个游戏的模式以及基调在很大程度上会由策划定下来。
游戏运营
无论是游戏策划还是运营,都应该在很多细节上注意,比如用户群体的性格分析,用户的使用场景分析,用户的性格分析等等。这些细节对于游戏的策划运营都有着很大的影响。没有绝对的职责分析,一个优秀的团队,应该是每个职位的人都在努力拼搏并且会对其他人的工作提出友善的批评与建议。
我想做游戏策划这个需要懂编程什么的吗?游戏运营怎么样,以后可以怎么发展?
楼上说的挺对,做策划不一定要懂编程,不过以我的经验懂点比较好,至少省的程序糊弄你,起码你能知道哪些能做哪些不能做,如果做的话大概思路是怎样的,做这些需要多久。
我们这边策划分系统、剧情、数值,不过一般招聘过来的系统策划都是做执行工作,因为核心架构不是新人能参与的。
游戏运营是份不错的工作,一般公司不同运用的作用也不一样,有的公司运营在立项初期就会参与游戏开发,针对市场给出一定的分析,起到一个针对市场的指导作用。有的公司运用会在产品接近完成的时候才参与进来,针对当前市场情况,对产品提出修改意见等等。
至于以后发展,研发方面(策划、程序、美术)都可以做到制作人,运营方面应该是产品经理?运营方面不太瓷实。再高的职位基本都是管理类的了,就不太会实际去研发或者运营某个产品了。
游戏运营和游戏策划主要是做什么的
游戏运营是游戏生命周期管理的关键角色。他们监控指标如日活跃用户、留存率与收入,确保游戏稳定运行。工作还包括更新内容、修复问题、与玩家互动,以及策划营销活动,以增强用户体验与游戏寿命。
游戏策划则专注于设计游戏的核心元素。从玩家角度出发,他们制定游戏故事、角色设定、关卡布局与道具系统,旨在创造引人入胜、深刻的游戏体验。策划工作涉及精心构思游戏的每一个细节,以确保游戏吸引玩家,提供丰富且有趣的游戏内容。
两者在游戏开发中发挥着不可替代的作用。游戏运营确保游戏日常运营顺畅,而游戏策划则负责构建游戏的内在魅力与吸引力。二者的协作对于游戏的成功至关重要,他们共同为玩家创造沉浸式、令人兴奋的游戏世界。